В 3ds Max 2026 представлен ряд улучшений, нацеленных на производительность, современные рабочие процессы и удобство. Вот ключевые нововведения, сгруппированные по категориям для простоты восприятия.
🎨 Материалы и рендеринг
· Новый материал по умолчанию: OpenPBR (физически корректный, совместимый с MaterialX/USD).
· Новые карты OSL: Добавлены карты Perlage, Flow Map Transform, Numbered File Name v2.
· Обновление Arnold: Включены версии Arnold 7.4 и MaxToA 5.8.0.
🛠 Моделирование и геометрия
· Модификатор Vertex Weld: Теперь работает со сплайнами (для логотипов, шрифтов).
· Создание сплайнов: Новый метод построения прямоугольника по трем точкам.
· Инструменты ретопологии: Обновлены Retopology Tools (v1.6), встроена облачная Flow Retopology.
⚡ Производительность
· Ускорение модификаторов: Boolean (до +40%), Array (до +15%), Conform, Displace.
· Улучшения окна просмотра: Оптимизирован многопоточный рендеринг.
🤸 Анимация
· Системы CAT и Biped: Улучшена стабильность, контроль над дополнительными костями (Biped).
· Skin Modifier: Новая горячая клавиша B для быстрого рисования весов.
🔗 Интеграция и рабочий процесс
· Поддержка USD: Плагин USD for 3ds Max 0.10 встроен, есть редактор слоев.
· Улучшенный поиск: Виджет поиска объектов на панели Create.
· Функция Preserve Stack Position: Запоминает выбранный модификатор при переключении между объектами.
· Обновление Substance: Интеграция обновлена до версии 3.0.5.
Последующие обновления (2026.2 и 2026.3)
После основного релиза вышли дополнительные обновления, которые принесли важные исправления и функции:
· Версия 2026.2 (август 2025): Основные улучшения связаны с интеграцией USD. Появилась опция Duplicate as USD data, позволяющая отправлять объекты из сцены 3ds Max на USD-сцену (стейдж), что упрощает обмен данными. Также были оптимизированы модификатор Skin и превью материалов для работы со сложными сценами.
· Версия 2026.3 (позднее 2025): Это обновление сосредоточено на стабильности и исправлении ошибок. Были решены проблемы, вызывавшие падения при работе с Biped, улучшено кэширование превью в Slate Material Editor и исправлено поведение симуляции ткани (Cloth), которое в версиях 2026.0-2026.2 отличалось от результатов в 3ds Max 2025.
В целом, 3ds Max 2026 делает акцент на оптимизации повседневных задач, поддержке современных стандартов вроде USD и PBR, а также на повышении общей стабильности работы.
Если вас интересуют подробности об определенной функции, например, о настройке нового материала OpenPBR или о работе с облачной ретопологией, я могу рассказать об этом более детально.
Комментариев 2