На 2026 год для 3ds Max не существует единого фиксированного числа плагинов — их количество постоянно растёт, так как разработчики регулярно выпускают новые инструменты и обновляют существующие. Однако можно выделить ключевые категории и конкретные плагины, уже интегрированные или совместимые с 3ds Max 2026.
Встроенные плагины (в составе 3ds Max 2026)
В самой программе уже есть несколько важных плагинов:
- MAXtoA 5.8.0 (интеграция с рендерером Arnold, поддержка ядра Arnold 7.4.0.0)
2. Universal Scene Description (USD) 0.10 (с редактором слоёв и поддержкой light linking).
3. Flow Retopology 1.2 (для ретопологии с возможностью облачных вычислений, лимит — 50 заданий в месяц).
4. Substance 3.0.5 (импорт материалов из Substance 3D Assets в Slate Material Editor).
5. Три новые OSL-карты (включая Perlage для создания узоров)
Популярные сторонние плагины (совместимы с 3ds Max 2026)
- V-Ray (от Chaos Group) — для рендеринга.
2. Corona Renderer — альтернативный рендерер.
3. Redshift — высокопроизводительный рендерер.
4. Octane — рендерер с поддержкой GPU.
5. msKonektus (v0.1) — для создания эффектов, похожих на Plexus (After Effects), работает с геометрией и частицами.
6. PlanTo3D — преобразует 2D-планы в 3D-модели
7. Cityscape Pro — для создания городских пейзажей.
8. MaxFlow 2.0 (node-based управление данными сцены).
9. Dimension Shapes (набор из 3 плагинов для создания 3D-линий).
10. SME SearchBar 1.7.1 — для быстрого создания карт и материалов в Slate Material Editor.
11. Vault-Online Assets Library — импорт FBX и конвертация в материалы V-Ray/Corona.
Плагины для автоматизации и удобства
- ArchViz Toolkit (бесплатные плагины для архитектурной визуализации).
- Cam Selector (управление камерами).
- Batch Render Pro (пакетный рендеринг).
- Relinker Pro (перелинковка отсутствующих файлов).
- CopyPro (расширенный буфер обмена).
Тенденции 2026 года
- Рост числа GPU-ускоренных плагинов (особенно в рендеринге).
- Интеграция с AI (автоматизация текстурирования, генерации геометрии).
- Поддержка USD и OpenPBR (плагины адаптируются под новые стандарты Autodesk).
- Облачные решения (например, Flow Retopology).
Итог: точное количество плагинов для 3ds Max 2026 невозможно определить — их сотни, включая как крупные рендереры, так и нишевые инструменты для специфических задач. Список постоянно пополняется, а совместимость зависит от версии 3ds Max и обновлений разработчиков. Для актуальной информации проверяйте сайты разработчиков (например, Chaos Group, Autodesk Marketplace, ScriptSpot, Maxplugins.de).
Комментариев 1