Супер игровой движок Unreal Engine 5

Это важно!
0 + 0 -
Яндекс.Метрика Статистика сайта

Комментариев 11

  1. Офлайн
    DimaIsaev 26 октября 2024 02:54

    Я НИ РАЗ НА НËМ НЕ ДЕЛАЛ ИГРЫ=))) 

    Только на unity 3d и leadwergsengine

    Мне юнити 3д приятен

    --------------------
    Рибрус сайт о знаниях, информации, играх, тип блога и журнала + новости. Много разных тем.
    Ссылка на комментарий: Номер 304
  2. Офлайн
    DimaIsaev 27 октября 2024 17:10

    На двиг залетай, этот двиг даст супер классное качество графики, удобное настраивание уровня игры, в общем супер движок

    --------------------
    Рибрус сайт о знаниях, информации, играх, тип блога и журнала + новости. Много разных тем.
    Ссылка на комментарий: Номер 305
  3. Офлайн
    DimaIsaev 14 января 2025 22:13

    Unreal Engine 5 в России
    Скрипты найти на этот двиг


    Давайте поговорим про использование Unreal Engine 5 (UE5) в России. Это движок, который сейчас пользуется большой популярностью в индустрии разработки игр и не только, поэтому его присутствие в России вполне закономерно.

    Unreal Engine 5 в России: Общая Картина

    Популярность: UE5 пользуется высокой популярностью среди российских разработчиков, как в крупных студиях, так и среди независимых разработчиков. Движок ценится за свою мощь, гибкость, качество графики и широкий набор инструментов.
    Обучение: В России есть много учебных заведений и онлайн-курсов, которые предлагают обучение работе с Unreal Engine, что говорит о заинтересованности в развитии специалистов по этому движку.
    Использование: UE5 используется в различных сферах в России:Разработка игр: Это основное направление использования движка, где создаются игры разных жанров для ПК, консолей и мобильных устройств.
    Кинопроизводство и визуализация: UE5 также используется для создания визуальных эффектов в кино, анимации и архитектурной визуализации.
    Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR): Движок используется для разработки VR и AR приложений.
    Промышленность и инженерия: UE5 также применяется в промышленности для создания тренажеров, симуляторов и визуализации инженерных проектов.
    Факторы, влияющие на использование UE5 в России:

    Технологическое развитие:

    Мощность движка: UE5 предоставляет передовые технологии для создания высококачественной графики и сложных игровых механик, что привлекает разработчиков, стремящихся к созданию современных игр.
    Простота использования: Несмотря на свою сложность, UE5 имеет удобный интерфейс и широкий набор инструментов, что делает его доступным для разработчиков разного уровня подготовки.
    Обширная документация и сообщество: UE5 имеет обширную документацию, а также активное сообщество пользователей, которое всегда готово помочь и поделиться опытом.
    Экономические факторы:

    Развитие игровой индустрии: Российская игровая индустрия активно развивается, и UE5 является одним из основных инструментов для создания игр.
    Поиск качественных инструментов: Российские разработчики ищут качественные инструменты, которые позволяют им конкурировать на международном рынке. UE5 является одним из таких инструментов.
    Кадровый потенциал:

    Обучение специалистов: В России есть много учебных заведений, которые готовят специалистов по работе с UE5, что обеспечивает кадрами игровую индустрию и другие сферы.
    Спрос на профессионалов: Есть постоянный спрос на опытных разработчиков, способных эффективно использовать возможности UE5.
    Международные отношения:

    --------------------
    Рибрус сайт о знаниях, информации, играх, тип блога и журнала + новости. Много разных тем.
    Ссылка на комментарий: Номер 400
    1. Офлайн
      DimaIsaev 14 января 2025 22:13

      Сложности с доступом: В нынешних условиях могут возникать сложности с доступом к лицензиям UE5, но разработчики в России находят способы продолжать работать с этим движком.
      Поиск альтернативных решений: В связи с этим, растет интерес к отечественным разработкам и другим движкам.

      Проблемы и Вызовы:

      Лицензирование: Могут возникать трудности с приобретением лицензий UE5 из-за санкций и других ограничений.
      Обновления и поддержка: Доступ к обновлениям и технической поддержке от Epic Games может быть затруднен.
      Обучение: Несмотря на наличие учебных курсов, качественное обучение остается важным аспектом, и не всегда легко найти опытных преподавателей.
      Конкуренция: Конкуренция на рынке разработки игр высокая, и важно постоянно развивать навыки и следить за новыми технологиями.
      Будущее UE5 в России:

      Рост использования: Несмотря на сложности, можно ожидать, что UE5 будет продолжать пользоваться популярностью в России, поскольку это мощный инструмент для создания высококачественных проектов.
      Развитие отечественных движков: В связи с ограничениями на международном уровне, можно также ожидать, что российские разработчики будут все больше обращать внимание на отечественные движки и технологии.
      Сообщество и сотрудничество: Сообщество разработчиков играет важную роль в развитии UE5 в России, и активное сотрудничество между разработчиками и учебными заведениями будет способствовать развитию отрасли.

      Заключение:

      Unreal Engine 5 является важным инструментом для российских разработчиков, которые стремятся создавать качественные и современные проекты. Несмотря на некоторые трудности, связанные с лицензированием и доступом, UE5 остается популярным и востребованным. Можно ожидать, что в ближайшие годы использование UE5 в России будет продолжать расти, а также будет развиваться отечественная индустрия игровых движков.

      --------------------
      Рибрус сайт о знаниях, информации, играх, тип блога и журнала + новости. Много разных тем.
      Ссылка на комментарий: Номер 401
  4. Офлайн
    DimaIsaev 16 января 2025 07:13

    Что нового


    Nanite — это одна из ключевых технологий, представленных в Unreal Engine 5 (UE5). Эта революционная система виртуализированной геометрии предназначена для упрощения работы с моделями высокой детализации и максимальной оптимизации загрузки графики. Вот подробности о Nanite и его функциях:


    ### 1. Что такое Nanite?

    Nanite — это система, позволяющая разработчикам использовать высокополигональные модели без значительных затрат на производительность. Это достигается благодаря виртуализации геометрии, которая позволяет значительно уменьшить количество полигонов, которые обрабатываются одновременно. Разработчики могут импортировать модели с миллионами или даже миллиардами треугольников без необходимости ручной оптимизации.


    ### 2. Технология виртуализации

    Nanite использует подход, основанный на виртуализации, который динамически подгружает и отображает только те детали геометрии, которые нужны для текущего вида. Это означает, что мелкие детали видны только тогда, когда они находятся рядом с камерой, а на расстоянии используются упрощенные версии модели. Таким образом, изменяется способ рендеринга, чтобы обеспечить высокое качество изображения с минимальные затраты ресурсов.


    ### 3. Поддержка сложных моделей

    С Nanite разработчики могут использовать модели, созданные в таких пакетах, как Blender или ZBrush, которые имеют много деталей, не задумываясь о том, как оптимизировать эти модели для игры. Это открывает новые возможности для художников и дизайнеров, позволяя им фокусироваться на творчестве, а не на технических ограничениях.


    ### 4. Динамическая адаптация

    Nanite автоматически адаптируется к требованиям сцены. Он использует военный метод — «потокообразование» (streaming), что позволяет подгружать геометрию в зависимости от позиции камеры. Это обеспечивает улучшенную производительность и качество изображения в реальном времени.


    ### 5. Поддержка RTX

    Технология Nanite работает в сочетании с другими графическими технологиями, такими как трассировка лучей (Ray Tracing). Это означает, что Nanite может работать совместно с RTX-дисплеями для достижения наилучших визуальных результатов, что делает сцены более реалистичными.


    ### 6. Применение

    Nanite подходит для различных типов проектов — от инди-игр до AAA-проектов. Благодаря возможности работы с детализированными текстурами и моделями он позволяет создавать качественные визуальные эффекты без значительных затрат на производительность.


    ### 7. Преимущества:

    - Ускоренная разработка: Упрощается процесс импорта моделей, что экономит время на оптимизацию.

    - Высокое качество: Возможность работать с моделями с очень высоким количеством полигонов.

    - Оптимизация производительности: Высокая производительность и меньшее время загрузки за счет динамической подгрузки геометрии.

    --------------------
    Рибрус сайт о знаниях, информации, играх, тип блога и журнала + новости. Много разных тем.
    Ссылка на комментарий: Номер 416
  5. Офлайн
    DimaIsaev 16 января 2025 07:15

    В Unreal Engine 5 (UE5) разработка игр и интерактивных приложений осуществляется с помощью различных языков программирования и визуальных скриптовых систем. Вот основные возможности создания скриптов в UE5:


    ### 1. Blueprints

    Blueprints — это визуальная скриптовая система в Unreal Engine. Она позволяет разработчикам создаваеть игровую логику без необходимости писать код. Blueprints идеальны для быстрой разработки и прототипирования. Основные характеристики:


    - Визуальное программирование: Пользователи могут создавать сценарии, перетаскивая узлы и соединяя их.

    - Гибкость: Blueprints подходят как для простых игровых механик, так и для сложных систем.

    - Легкость в обучении: Новички могут быстро освоить систему без глубоких знаний программирования.


    ### 2. C++

    C++ — основной язык программирования для разработки в UE5 и предоставляет лучшие возможности по сравнению с Blueprints, особенно в производительности и контроле. Основные аспекты использования C++ в UE5:


    - Производительность: C++ предлагает более высокий уровень производительности по сравнению с Blueprints, что особенно важно для сложных игр.

    - Расширенные возможности: Некоторые функции и API доступны только через C++.

    - Мощь и гибкость: C++ позволяет разрабатывать более сложные механики и системы.


    ### 3. Actor и Component

    - Actors: Это объекты, которые могут быть размещены в мире UE5. Они могут иметь свои собственные скрипты, написанные на C++ или Blueprints.

    - Components: Это части Actors, которые обеспечивают функциональность (например, визуальные компоненты, физические компоненты), и их можно повторно использовать в разных Actors.

    --------------------
    Рибрус сайт о знаниях, информации, играх, тип блога и журнала + новости. Много разных тем.
    Ссылка на комментарий: Номер 418
    1. Офлайн
      Grisha Вчера в 10:07

      C++ сложный язык, но и мощный

      Си шарп по легче

      Легкие это питон

      --------------------
      Что нового
      Ссылка на комментарий: Номер 1298
  6. Офлайн
    DimaIsaev 2 марта 2025 09:56

    UE5.5 PCG short tutorials: Чиним исчезающий PCG при PIE или при рендере ролика.

    https://www.youtube.com/watch?v=N67c0TEc28c

    Часто возникает ситуация, когда ваш замечательный лес исчезает при запуске игры или при рендере. Здесь надо или использовать вольюм без блюпринта, или в блюприн добавить любой коллайдер, чтобы он взаимодействовал с ландшафтом или тем объектом с которым PCG взаимодействует.

    --------------------
    Рибрус сайт о знаниях, информации, играх, тип блога и журнала + новости. Много разных тем.
    Ссылка на комментарий: Номер 618
  7. Офлайн
    DimaIsaev 19 мая 2025 16:17

    Юнка тоже не плоха как двиг

    Юнка это unity 3d

    --------------------
    Рибрус сайт о знаниях, информации, играх, тип блога и журнала + новости. Много разных тем.
    Ссылка на комментарий: Номер 1128
  8. Офлайн
    Grisha В пятницу в 02:49

    Пробовал на нём делать игры, но ничего не получилось

    --------------------
    Что нового
    Ссылка на комментарий: Номер 1257
  9. Офлайн
    Grisha Вчера в 10:07

    Go мутить игру

    Создавать на этом прекрасном движке игру

    --------------------
    Что нового
    Ссылка на комментарий: Номер 1297

Добавить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Покупка ваших статей, материалов, разборов. Так же можете стать автором на сайте.