2D-текстурные карты и 3D-воксельные массивы широко используются для придания поверхности и объемам визуализируемых сцен высокой детализации, а поиск отфильтрованных текстур является неотъемлемой частью получения высококачественных изображений. Мы показываем, что применение текстурного фильтра после оценки затенения, как правило, дает более точные изображения, чем фильтрация текстур перед оценкой BSDF, как это практикуется в настоящее время. Эти преимущества не просто теоретические, они очевидны в обычных случаях. Мы демонстрируем, что практичная и эффективная фильтрация после затенения возможна благодаря использованию стохастической выборки текстурных фильтров.
Стохастическая фильтрация текстур дает дополнительные преимущества, включая эффективную реализацию высококачественных текстурных фильтров и эффективную фильтрацию текстур, хранящихся в сжатых и разреженных структурах данных, включая нейронные представления. Мы демонстрируем приложения как для рендеринга в реальном времени, так и в автономном режиме и показываем, что дополнительная ошибка от стохастической фильтрации минимальна. Мы обнаружили, что эта ошибка хорошо устраняется либо за счет пространственно-временного подавления шума, либо за счет умеренной частоты дискретизации пикселей.
Оригинальная новость на сайте NVIDIA
https://research.nvidia.com/labs/rtr/publication/pharr2024stochtex//
Комментариев 1