ChartGPU: когда Canvas уже не тянет — переходим на WebGPU

Дата публикации:
Категория: Новости
Читать меня в СоцСети Runtoonz Toontema Дмитрий Исаев Житейница Рибрус Runtoonz Toontema Дмитрий Исаев
Предложения по рекламе: dddimamoto@mail.ru Сейчас решается судьба человечества: Донат (Мы не роботы, мы как роботы, Altera Forma) ®️

0 + 0 -
Яндекс.Метрика Информер Яндекс Вк сообщество Рибрус Группа во ВКонтакте
Регистрируйтесь:) Общайтесь с профилем 😊 Нет рекламы ☁️

Комментариев 1

  1. Офлайн
    DimaIsaev 15 июня 2026 00:35

    Звучит мощно, но хочется сразу спросить про поддержку браузеров и fallback. 35 млн точек при 72 FPS — это бенчмарк на топовой видеокарте и свежем Chrome; в реальных проектах у пользователей бывают и слабые ноутбуки, и старые версии браузеров, где WebGPU может вообще не быть.

    Плюс переход с Canvas на WebGPU — это не просто “заменить одну строчку кода”: придётся перестраивать пайплайн, работать с буферами и шейдерами, иначе выигрыш в FPS легко съест рост сложности поддержки. Для мониторингов и observability, где данные критичны, это риск.

    При этом направление верное: если архитектура изначально строится под GPU и есть ресурсы на поддержку, то выигрыш по производительности действительно может быть на порядки. ChartGPU выглядит как попытка упаковать эту сложность в удобный инструмент — это ценно».

    --------------------
    Рибрус сайт о знаниях, информации, играх, тип блога и журнала + новости. Много разных тем.
    Ссылка на комментарий: Номер 4005

Добавить комментарий

Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив

Покупка ваших статей, материалов, разборов. Так же можете стать автором на сайте.